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También conocido por e-mail, del inglés, “electronic mail”, es la herramienta de Internet más utilizada. Permite enviar y recibir mensajes que habitualmente contienen texto, aunque también pueden transmitirse por este medio de comunicación imágenes (fijas o de video) y sonidos.
La comunicación puede establecerse con cualquier parte del mundo en tan sólo unos instantes, como si enviásemos una carta normal, eso si, sin necesidad de papel, sobre, sello ni oficina de correos o buzón en el que depositar la carta y, además, con la inmediatez de una llamada telefónica.
El correo electrónico es, en efecto, rápido (suele tardar unos minutos en el caso más desfavorable), pero también barato, fiable (los mensajes no se pierden, y si encuentran algún problema se avisa automáticamente al emisor), cómodo (por la posibilidad de reenvío, réplica y redistribución de los mensajes) y fácil de usar, de ahí su enorme popularidad.
El funcionamiento del correo electrónico puede comprenderse más fácilmente si se compara, precisamente, con el sistema de correo tradicional (aunque ciertamente no es equiparable en sus efectos). Una carta tiene que recorrer un camino hasta llegar a su destino, del mismo modo que un e-mail, y en ese proceso hay una serie de intermediarios. Comenzaremos por describir el correo postal para, después, establecer la comparación con el correo electrónico.
En el correo tradicional, el emisor, después de escribir la carta y adjuntar, por ejemplo, una fotografía, ha de poner la dirección en el sobre y pegar el sello. Después debe depositar el mensaje en un buzón u oficina de correos, desde la cual, probablemente, recorrerá diversas estafetas hasta acabar en la localidad de destino.
Allí el receptor tiene, para hacer más claro el ejemplo, un apartado de correos (un pequeño buzón personal situado en la oficina de correos), que posee un número de identificación y una cerradura. Cuando el propietario del apartado quiere ver su correo debe necesariamente acercarse a la oficina, ir a su buzón y, con su llave, abrirlo para extraer las cartas recibidas desde la última vez que fue (seguramente, el día anterior).
Del mismo modo ocurre con un correo electrónico: tras redactar el mensaje y adjuntar, si es necesario, algún fichero de texto, imagen o sonido, gracias a un programa de correo, se debe teclear una dirección y ordenar su envío (con un simple clic de ratón) a un servidor SMTP (Sample Mail Transfer Protocol), que actúa a modo de buzón receptor de los mensajes que se quieren enviar.
Desde este servidor, el correo electrónico se enviará a otros servidores SMTP siguiendo las rutas más favorables (esto no lo puede hacer siempre el correo tradicional, porque la mayoría de las veces no hay vías alternativas) hasta alcanzar el destino final, que no será otro que un servidor donde el destinatario tiene contratada una cuenta de correo, identificada con una dirección y una contraseña.
Para que el receptor del mensaje pueda leer su contenido deberá acceder a su servidor, mediante el protocolo POP3 (Post Office Protocol, versión 3) a través de su programa de correo, y previa introducción de su nombre de usuario y contraseña de acceso, para que todos los mensajes recibidos desde la última conexión sean descargados en su ordenador y, desde allí, finalmente leídos en el monitor de su computadora.
Los usuarios del correo electrónico deben seguir una serie de reglas con el objeto de respetar a los emisores y receptores de mensajes y asegurar un comportamiento correcto en los mensajes. Entre estas normas se destacan las siguientes:
Lectura del correo. Los mensajes deben leerse con regularidad (una o dos veces al día) y ser respondidos con la mayor celeridad posible. El retraso en la recepción y envío es una actitud poco educada hacia los demás interlocutores y puede hacer que algún mensaje importante no cumpla su función comunicativa a tiempo.
Identificar el asunto. Es importante rellenar el campo Asunto con el objeto de que el receptor priorice la lectura de los mensajes. Cuando el volumen de correo es grande facilita enormemente la tarea.
Identificarse como emisor. Aunque el receptor de los mensajes siempre puede conocer la dirección de correo del emisor, ésta es insuficiente para identificar a quién envía el mensaje. Introducir una “firma”, es decir, un breve texto con datos esenciales (nombre, dirección, cargo, organización, teléfono, etc.) es una opción oportuna.
Cuidar la expresión. Un escrito con errores sintácticos u ortográficos produce un efecto negativo en el receptor. Es fácil cometer errores si los mensajes se redactan con excesiva rapidez. Algunos programas poseen un corrector ortográfico para avisar y enmendar posibles errores. El uso de letras mayúsculas en un mensaje de correo es percibido por el receptor como si le estuvieran gritando, por lo que debería evitarse. Es recomendable se parar el texto en párrafos para facilitar su lectura.
Concisión. Los mensajes electrónicos han de ser breves y expresar con precisión lo que se quiere comunicar. Los textos largos no serán leídos en su totalidad en la mayoría de los casos. En cualquier caso, la concisión no debería conducir a la ambigüedad o la confusión.
Evitar los envíos masivos de mensajes. La facilidad con la que un mensaje puede ser distribuido entre diversos receptores puede hacer que determinados contenidos se envíen a personas que no estén interesadas en su contenido. A nadie le gusta perder su tiempo en algo inútil.
Utilizar la prioridad con mesura. Algunos programas de correo permiten etiquetar los mensajes con algunas señales que indican urgencia o prioridad alta. Estas opciones sólo deben ser utilizadas cuando el mensaje así lo exija, ya que un uso abusivo las convierte en ineficaces por la incredulidad del receptor.
Usar en la respuesta parte del texto recibido. En ocasiones para clarificar las razones de una respuesta puede ser necesario introducir en el mensaje algunas frases del correo al que se está respondiendo. Esto es muy útil porque puede que el receptor no recuerde con exactitud lo que escribió, o que quien responde no comprenda adecuadamente las intenciones comunicativas del emisor.
Controlar el tamaño de los mensajes. Para facilitar la agilidad en la recepción y envió de los mensajes, éstos no deben ocupar mucho (no más de 50 Kb). Hay que tener cuidado especialmente cuando se adjunta con el mensaje algún fichero (por ejemplo, un documento de Word o un archivo de imagen). Se recomienda comprimir estos archivos para reducir su tamaño y avisar previamente al receptor sobre la aceptación o no del envío. Piénsese en la dificultad que entraña el envió postal de un paquete voluminoso y se hará una idea de los problemas que puede generar el envío descontrolado de grandes ficheros por el correo electrónico.
Para poder enviar un mensaje es imprescindible conocer la cuenta (identificador del usuario) y la dirección de la máquina del usuario al que queremos enviar dicho mensaje.
Los primeros mensajes de correo electrónico solo incluían texto; luego se intercambiaron mensajes con archivos; y en la actualidad es posible enviar un mensaje en formato HTML.
Cuando un usuario envía un correo, el mensaje se dirige hasta el buzón de correo de su proveedor de Internet.
Luego este lo almacena y lo reenvía al servidor de correo del destinatario, donde se guarda.
Y cuando el destinatario solicita sus mensajes, el servidor de correo del proveedor se los envía.
Todo esto se realiza en un período de tiempo breve. Pocos minutos bastan para que llegue el mensaje hasta su destino.
El formato que presentan las cuentas de correo es el siguiente: NombreUsuario@SUbdominio.dominio
Ej:
claudio99@hotmail.com
sony@yahoo.com.ar
También tenemos la opción de adjuntar archivos al mensaje. Esta función nos permite enviar datos informáticos, independientemente del tipo que sean.
Para especificar el destinatario, sólo tenemos que introducir la dirección de correo electrónico (ana@gmail.com), si deseamos enviar el mismo mensaje a varios destinatarios, lo normal es que se use una lista de contactos que nosotros mismos creeos en el sistema. Habitualmente, cada uno de esos destinatarios se separan mediante comas y punto y coma.
A su vez, tenemos la posibilidad de utilizar los campos que aparecen debajo de el campo de destinatario, éstos son los denominados CC y CCO. Ambos sirven para enviar copias del mensaje a otros usuarios. El primero, es decir CC, permite enviar una copia a todas aquellas personas que estén incluidas en este campo, pero verán que no va dirigida a ellos sino a los destinatarios que se hayan incluido en el campo “Para”.
El segundo, CCO, es parecido al anterior, la única diferencia es que este campo no es visible para aquellas personas que reciben el mensaje. En el momento de la recepción, la persona que recibe el mensaje puede verlo en la bandeja de entrada del programa cliente. En esta bandeja de entrada vemos el nombre del remitente, el asunto del e-mail y la fecha de éste. También puede aparecer el espacio que ocupa el mensaje (tamaño); los diferentes destinatarios, si son varios; los datos adjuntos; la prioridad, que es la importancia que ha dado el remitente al mensaje…
Una vez que se recibe el mensaje, podemos responderlo, renviándolo a otras personas, marcar como spam, es decir, separar el correo que os interesa del que no deseamos leer, guardar el mensaje en el ordenador, borrarlo o moverlo a una carpeta, que nosotros ya hemos creado en nuestro programa cliente añadir etiquetas, que permite catalogar los mensajes en diferentes apartados.
Actualmente existen muchos proveedores de correo electrónico, son tan innumerables que gastaría mucho tiempo crear una cuenta en cada uno de ellos, tanto que las empresas tienen su página web en la cual también ofrece un servidor de correo corporativo para su personal de trabajo. A continuación veremos los servidores o proveedores de correo electrónico mas importantes.
Gmail:
Es posiblemente el mejor proveedor de servicios de correo electrónico gratuito del momento porque es simple y fácil de usar, además viene incorporado en el sistema operativo Android siendo este el más popular del mercado para teléfonos inteligentes.
Outlook:
Es el nuevo servicio de correo electrónico de Hotmail, es muy fácil de usar con una interfaz muy entretenida.
Yahoo! Mail:
Se encuentra entre los mejores servicios de correo electrónicos gratuitos disponibles en la web y dispositivos móviles.
Yopmail:
No es más que un servicio de correo electrónico temporal, anónimo y sin registro. Más falso que los billetes de 666 euros. ¿Qué significa esto? Que todas las cuentas de correo ya existen y sus buzones están disponibles para su consulta inmediata desde http://yopmail.com. No hay más que escribir el nick… Esto es útil para registrarte provisionalmente en alguna web y evitar que inunden tu correo personal de spam o basura, pero también es útil en la fase de desarrollo de una aplicación en la que tengas que enviar constantemente emails de test. El inconveniente es que no permite enviar correo electrónico a cuentas que no pertenezcan a YOPmail (porque si no se convertiría en un transmisor de spam). Los mensajes se almacenan durante 8 días, aunque también permiten ser eliminados manualmente.
Un Foro es una página web donde la gente comparte su opinión, experiencias y dudas sobre cualquier tema de forma jerarquizada. Te permite empezar un tema al que otros podrán responder y expresar sus opiniones, o contestar a un tema que haya planteado otra persona. Cada foro suele organizarse en grupos llamados Foros. Y en cada foro se plantean temas.
Este método es muy útil pues te permite plantear un problema y volver al cabo de unos días (u horas, dependiendo de la frecuencia en el que el foro sea visitado) para encontrar la respuesta planteada por cualquiera que se haya prestado a ayudarte.
De esta forma somos capaces de mandar mensajes al vacío, y si son interesantes, pueden llegar incluso a causar una respuesta multitudinaria. Al conjunto de respuestas a un tema se le llama Hilo, antes de responder al tema es recomendable leer todo el hilo, para así ver las conclusiones y respuestas que se han ido planteando.
Esta herramienta es, por lo tanto, muy socorrida a la hora de plantear dudas sobre cualquier tema. Eso sí, asegúrate de que eliges el foro adecuado para plantear tu duda. Seguro que lo encuentres, hay foros de todo tipo en la red. Sobre mascotas, sobre coches, sobre viajes, etc.
Para participar en un foro lo habitual es que tengamos que registrarnos previamente. La mayoría de ellos te permiten leer el contenido sin registrarte, pero si quieres participar o acceder a zonas restringidas, deberás registrarte rellenando un sencillo formulario que te solicitará, como mínimo, tu nombre, correo electrónico y una contraseña para acceder al foro.
Esto se hace para evitar mensajes anónimos. Además, el hecho de participar siempre bajo la misma identidad, propicia que la gente se haga responsable de lo que escribe. También facilita la labor de los moderadores, que podrán controlar los contenidos y expulsar a los miembros que no tengan un buen comportamiento, tanto de forma temporal como permanentemente. En muchos foros la gente se va conociendo por sus aportaciones y acaba existiendo, de algún modo, una reputación online que es preferible mantener.
El término chat es un anglicismo que significa charla. Es uno de los métodos de comunicación digital surgida con las nuevas tecnologías. Consiste en la conversación simultánea entre dos o más personas conectadas a la red.
Los mensajes escritos se publican instantáneamente en la pantalla del ordenador. El receptor tiene acceso a ellos sin ningún tipo de retardo y puede contestarlos de igual manera.
Los chats pueden ser públicos o privados. En los chats públicos todos los usuarios conectados a él pueden participar en la conversación. En un chat privado sólo los participantes invitados expresamente pueden hablar.
En agosto de 1988, Jarkko Oikarinen creó Internet Relay Chat (IRC), mientras trabajaba para la Universidad de Oulu en Finlandia. El diseño original ha sido diseñado para soportar las funciones del tablón de anuncios que permitió a la gente para discutir software, noticias, y otros problemas en la línea. La plataforma de la sala de chat original, caracterizado por un único servidor y una red. Los usuarios disfrutaron de los aspectos sociales de la charla y se utilizan para el intercambio de información. Durante el intento de golpe de estado soviético en 1991, gran parte del mundo buscaban ansiosamente información de la URSS, que fueron prohibidos en los medios de comunicación para informar. Relaciones de chat IRC se ha convertido en la única fuente de noticias para salir del país, la difusión de la palabra en el IRC. Desde entonces, el IRC ha crecido hasta varios miles de redes. Las personas pueden inscribirse en línea con un IRC nombre de usuario que les permite visitar una serie de salas de chat en una variedad de temas.
Chat en línea es cualquier tipo de comunicación a través de Internet, que permite que los participantes, en tiempo real, enviar o recibir mensajes basados en texto.
En general, la mayoría de los programas de chat tienen las siguientes características:
Mensajes instantáneos – El chat permiten enviar y recibir notas con un participante que este en línea
Salón de Chat – El chat Crear una sala de chat con sus amigos o compañeros de trabajo
Enlaces Web – El chat permite compartir enlaces de sitios web y noticias
Video – El chat permite visualizar videos para chatear cara a cara con otras personas
Imágenes – El chat permite compartir imágenes almacenadas en el ordenador
Audio – El chat permite compartir sonidos
Archivos – El chat permite enviar o recibir archivos con los participantes
Las salas de chat no son simples chats que se ejecutan en paginas HTML. Los salones de chat se actualizan automáticamente para mostrar los mensajes que fueron enviados desde la actualización anterior. El equipo que utilizan los participantes necesita tener instalado Java o Flash para que la salas de chat pueda ser visualizadas y actualizadas.
La sala de chat está alojada en un servidor web, los usuarios se conectan al servidor por medio de un sitio web. Los participantes del chat deberán ingresar un nombre identificativo que no necesariamente es su nombre real y seleccionar el tipo de sala de chat al que desean ingresar. Existen diferentes salones como Romance, Internet, Juegos, etc.
Todos los participantes del un salón de chat reciben las actualizaciones desde el servidor, y pueden ver lo que el resto de participantes ha escrito o publicado en el chat. Esto permite a los usuarios interactuar entre sí sin necesidad realizar una conexión directa con una persona desconocida. Si se produce un error en el servidor, la sala de chat no estará disponible hasta que se resuelva el error.
Los programas de mensajería instantánea y clientes de chat dedicados trabajan de una manera similar a las salas de chat, la diferencia es que requieren de una aplicación de software instalado en el equipo de los participantes.
Los miembros de este tipo de chat, deben crear una cuenta e invitar a sus amigos o conocidos. Para poder realizar una conversación todos los participantes deben tener instalada una aplicación de chat como Microsoft Messenger, Microsoft Yahoo!, etc.
Cada mensaje que se envía viaja primero al servidor y desde allí se envía a la computadora del destinatario que corresponda. El servidor actúa más como un agente de enrutamiento, gran parte de la funcionalidad de la charla se encuentra en el software instalado en equipos de los participantes. Si un error se encuentra en el servidor central, los usuarios son desconectados del chat y algunos mensajes pueden no ser recibidos o enviados.
Internet ha supuesto una evolución del lenguaje en todas sus facetas. Los nuevos términos son habituales también dentro del chat. El verbo chatear es uno de los más usados aunque no está reconocido por la Real Academia Española todavía.
Dentro de este nuevo sistema de comunicación el lenguaje ha sufrido más cambios que en ningún otro. Es habitual acortar las palabras, suprimir ciertas vocales o cambiar algunas letras por otras.
Las faltas de ortografía y la ausencia de tildes son errores cotidianos chateando. Esta manera de escribir se da sobre todo en los usuarios más jóvenes. Esto supone una merma evidente en la calidad del lenguaje. Se utilizan emoticonos o smileys para expresar sentimientos.
Las salas de chat tienen reglas estrictas que los usuarios deben seguir con el fin de mantener la integridad y la seguridad de todos los participantes. En general, los usuarios deben tratar a los demás con respeto y participar en una charla utilizando el sentido común.
Si requieres utilizar un nombre de usuario y avatar. Elije un nombre e imagen apropiados, algo que no sea ofensivo ni obsceno.
No es apropiado entrar en un chat con insultos, maltrato o acoso a los demás participantes. Recuerda que escribir en mayúsculas equivale a gritar cuando estas escribiendo ya sea en un chat o en un email. Muchas salas de chat no permiten utilizar lenguaje ofensivo o promover odio y violencia.
No es permitido insinuaciones sexuales, pornografía, drogas ilegales, insultos étnicos o religiosos, ni amenazas hacia los usuarios del chat.
No compartir información personal con desconocidos. Información personal como el número identificación, número de tarjetas de crédito, nombre, dirección, número de teléfono, número de licencia de conducir, contraseñas, etc. Esta información se puede utilizar fácilmente para fines ilegales o perjudiciales.
El uso de Spam es prohibido en un chat. Spam incluye el envío de publicidad o material irrelevante no solicitado.
Dentro de una sala de chat puede haber un moderador que supervisa el contenido de la conversación con el fin de evitar el abuso. Los moderadores pueden cerrar una conversación si el contenido se considera inaceptable. Los moderadores han causado cierta controversia ya que muchas personas consideran los consideran como una violación de su privacidad.
Violar las reglas del uso del chat puede significar ser expulsado de la sala de chat e incluso la cancelación de tu cuenta.
El término “ comercio electrónico “ (o e-Commerce ) se refiere al uso de un medio electrónico para realizar transacciones comerciales. La mayoría de las veces hace referencia a la venta de productos por Internet, pero el término comercio electrónico también abarca mecanismos de compra por Internet (de empresa a empresa).
Los clientes que compran en Internet se denominan ciberconsumidores . El comercio electrónico no se limita a las ventas en línea, sino que también abarca:
La preparación de presupuestos en línea
Las consultas de los usuarios
El suministro de catálogos electrónicos
Los planes de acceso a los puntos de venta
La gestión en tiempo real de la disponibilidad de los productos (existencias)
Los pagos en línea
El rastreo de las entregas
Los servicios posventa
En algunos casos, el comercio electrónico permite personalizar los productos de manera significativa, en especial si el sitio de comercio electrónico está vinculado con el sistema de producción de la empresa (por ejemplo tarjetas comerciales, productos personalizados como camisetas, tazas, gorras, etc.).
Por último, en lo que respecta a servicios y productos (archivos MP3 , programas de software, libros electrónicos, etc.), el comercio electrónico permite recibir las compras en un tiempo breve, o incluso de inmediato.
Estos sistemas están especialmente diseñados para llevar a cabo sesiones de capacitación, reuniones de trabajo, demostraciones de productos, entrenamiento, soporte, atención a clientes, marketing de productos, etc.
El sistema de conferencia web de e-ABC tiene la característica de que los participantes no necesitan instalar ningún programa especial en sus computadoras, sino que sólo necesitan de un navegador web. El sistema tiene la capacidad de transmitir audio y video y contiene herramientas adicionales como pizarrón electrónico, chat y proyector de diapositivas.
e-ABC provee también el servicio de creación de presentaciones avanzadas, que permiten la reproducción simultánea de una filmación con la imagen y voz del presentador sincronizado con materiales adicionales como subtítulos, gráficos, textos, fotografías, animaciones y películas.
Disminuye las distancias, reduciendo tiempos y costos.
Favorece y aumenta a la productividad de los equipos de trabajo.
Maximiza el tiempo de empleados y ejecutivos.
Fortalece la participación y relación entre las personas.
Mejora los sistemas de información y comunicación de la empresa.
Acelera el proceso de toma de decisiones y resolución de problemas.
En tecnología, los términos descarga, descargar, agarrar, bajar, o sacar, se utilizan para referirse a la transferencia de archivos informáticos a un aparato electrónico a través de un canal de comunicación.
El término descarga se utiliza frecuentemente para la obtención de contenido a través de una conexión a Internet, donde un servidor remoto recibe los datos que son accedidos por los clientes a través de aplicaciones específicas, tales como navegadores. De hecho, el acceso de cualquier información en Internet (por ejemplo, una página web) se lleva a cabo mediante la descarga antes de su contenido (texto, imágenes, etc.) y posterior visualización del contenido que está disponible de forma local en el dispositivo.
Sin embargo, el uso del término descarga(no técnico) se limita a referenciar el contenido que es obtenido a través de Internet para su posterior visualización (offline), como un documento o aplicación. @ En algunos contextos, todavía se puede encontrar el término upload (subida),1 que hace referencia a la disponibilidad de datos a un dispositivo, es decir, lo inverso de lo que se entiende por descarga.
Sin embargo, la distinción entre estos términos es una mera cuestión de perspectiva, porque cada vez que un dispositivo se está descargando, el dispositivo que interactúa con el mismo está haciendo una subida. Por lo tanto, la distinción se puede hacer mediante la determinación de qué dispositivo inicia la transferencia de datos (ya sea obteniendo o disponibilizando).
Subir o bajar es la transferencia de datos desde un host local a otro equipo o a un servidor.3 En caso de que ambos estén en red, se puede usar un servidor de FTP,4 HTTP o cualquier otro protocolo que permita la transferencia.
Un juego en línea es un juego más de algún tipo de red informática . . Esto casi siempre significa que el Internet o la tecnología equivalente, pero los juegos siempre han utilizado la tecnología de lo que estaba en curso: los módems antes de Internet, y cableado terminales antes de módems.
La expansión del juego en línea ha reflejado la expansión global de las redes informáticas de las pequeñas redes locales con Internet y el crecimiento del acceso a Internet en sí. Los juegos en línea pueden ir desde un texto sencillo a los juegos de los juegos basados en la incorporación de gráficos complejos y los mundos virtuales poblados por muchos jugadores de forma simultánea.
Muchos de los juegos en línea han asociado las comunidades en línea , haciendo juegos en línea una forma de actividad social más allá de los juegos de un solo jugador.
En la navegación por Internet es necesario descargar previamente el archivo (página HTML, imagen JPG, audio MP3, etc.) desde el servidor remoto al cliente local para luego visualizarlo en la pantalla de este último.
La tecnología de streaming se utiliza para optimizar la descarga y reproducción de archivos de audio y video que suelen tener un cierto peso.
El streaming funciona de la siguiente forma:
1.Conexión con el servidor. El reproductor cliente conecta con el servidor remoto y éste comienza a enviarle el archivo.
2.Buffer. El cliente comienza a recibir el fichero y construye un buffer o almacén donde empieza a guardarlo.
3.Inicio de la reproducción. Cuando el buffer se ha llenado con una pequeña fracción inicial del archivo original, el reproductor cliente comienza a mostrarlo mientras continúa en segundo plano con el resto de la descarga.
4.Caídas de la velocidad de conexión. Si la conexión experimenta ligeros descensos de velocidad durante la reproducción, el cliente podría seguir mostrando el contenido consumiendo la información almacenada en el buffer. Si llega a consumir todo el buffer se detendría hasta que se volviera a llenar.
El streaming puede ser de dos tipos dependiendo de la tecnología instalada en el servidor:
Descarga progresiva. Se produce en servidores web que disponen de Internet Information Server (IIS), Apache, Tomcat, etc. El archivo de vídeo o audio solicitado por el cliente es liberado por el servidor como cualquier otro archivo utilizando el protocolo HTTP. Sin embargo, si el archivo ha sido especialmente empaquetado para streaming, al ser leído por el reproductor cliente, se iniciará en streaming en cuanto se llene el buffer.
Transmisión por secuencias. Se produce en servidores multimedia que disponen de un software especial para gestionar más óptimamente el streaming de audio y vídeo: Windows Media Server, Flash Communication Server, etc.
La utilización de un servidor multimedia ofrece múltiples ventajas frente al servidor web. Las más destacadas son:
Mayor rapidez en la visualización de este tipo de contenidos.
La comunicación entre servidor/cliente se puede realizar por protocolos alternativos al HTTP. Tiene el inconveniente del bloqueo impuesto por Firewalls pero tiene la ventaja de una mayor rapidez.
Mejor gestión del procesador y ancho de banda de la máquina del servidor ante peticiones simultáneas de varios clientes del mismo archivo de audio o vídeo.
Control predefinido sobre la descarga que pueden realizar los clientes: autentificada, filtrada por IP, sin almacenarla en la caché del cliente, etc.
Mayor garantía de una reproducción ininterrumpida gracias al establecimiento de una conexión de control inteligente entre servidor y cliente.
Posibilidad de distribución de transmisiones de audio y vídeo en directo.